ゲームとしてのサッカー



サッカーの需要は、競争のレベル、プレーのスタイル、フィールドでのポジション、環境要因によって異なります。運動パターンは、インターバルおよび非周期的として記述でき、低または中程度の強度の運動に基づいて最大の努力が重ねられます。 (バンスボ、1993)


したがって、サッカーのコーチはゲームの状況に継続的に適応する必要があります。.


最終結果の予測は、個人および全体のパフォーマンス、選択した戦術、対戦相手、または試合の主要な瞬間の成功と幸運に間違いなく依存するため、非常に複雑ですが、コーチの仕事はゲームで何が起こるかを訓練することを検討すると、ゲームの予測の一部または多くが最小限になります。.


近年では、サッカー選手の準備における科学は、個人と集団の両方のパフォーマンスを向上させることができることが示されています。しかし、ゲームに関わる各科目の特性を定義する必要があります。 (ゴディック、1999)。.


科学がサッカー選手の体力を向上させた場合、サッカーコーチとそのコーチスタッフは、この状況を確実に利用し、そこから、選手の技術的、戦術的、感情的な改善を確実にする必要があると考えるのは当然です。.


今日のサッカー選手は、ボリュームや強度などの変数からだけでなく、ゲームの複雑さ、つまり対応するさまざまな戦術的および戦略的状況の解決策からも、トレーニングにおける非常に大きな仕事の需要に備える必要があります変化するサッカーの試合の多様性に。テクノロジーの手の現在のサッカーは、同じプレーヤーがより効率的な方法で開発し、さまざまなトレーニングモデルを理解および解釈し、戦術的、物理的、および競争市場での動きからの多様性に適応できるようにしました。.


トレーニングモデルで適切な介入を実行するには、練習するアクティビティが必要とする肉体的、生理学的、またはエネルギー的な要求、この場合はフットボールを知る必要があります。この事前知識からのみ、ゲームの成功を決定する特定の条件付き品質を最適化または定期的に調整するための適切なトレーニングプログラムを確立できます。.

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