サッカーでボールから遠く離れている選手の重要性。

遠く離れた場所の重要性

少し前まで、私はサッカーの世界で超優越という言葉を聞く機会がありました。これは、チームが「11」であることが現代で重要になっていることを示しています。

これができる とてもシンプルに見える、私たちが表現したいのは、フィールドにいる11人のプレーヤーが直接そうするだけでなく、全員がゲームに積極的に参加する必要があるということです。上記の積極的な参加は、攻撃段階と防御段階の両方の形をとらなければなりません。

アマチュアであろうとプロであろうと、試合中に「まあまあは試合に参加していない」、「小さな男はここにいないので期待されていない」などのフレーズや表現を何度も聞くことができました。 「彼は今日接続されていません」。私たちが彼らの声を聞いたり、自分自身で言ったりすることができたのは少なくありません。それは、上級チームのコーチングスタッフや形成段階のチームによって一生懸命働いているチームの概念を完全に破ります。 。

すべてのプレイヤーの積極的な参加は、ゲームサイクル内での各プレイヤーの役割と、各フェーズへの参加方法に対応しています。このように、個別に実行される戦術的意図から、グループはライバルよりも有利な形で利益を得るでしょう。これらの利点を活用するには、さまざまな方法があります。それは、空きスペースの占有、ライバルの前の有利な状況の検出、発生している不均衡の補償、およびライバルチームが私たちを傷つけるために利用できることです。つまり、上記のすべてを提供、利用、または修正できるように、すべてのプレーヤーはゲームとの関係を維持する必要があります。誰もが起こっていることに接続する必要があります。この状況から、遠方の重要性が生じます。

リモートプレーヤーは、ゲームの一部を感じるために、アクティブゾーンに関する自分の役割を識別して認識する必要があります。フランシスコ・セイルロ(FCバルセロナの方法論を担当)は、彼の次元のあるダイナミックな空間で、フィールドをボールに関して3つの空間に分割します。最初のゾーンは介入ゾーンと呼ばれます。このエリアでは、ボールホルダーと最初のディフェンダー(盗んだり、思いとどまらせたりする意図のあるプレーヤー)の姿を認識します。隣接ゾーンは相互扶助ゾーンとして分類され、ボールに近いプレーヤーがフィクサー、即時レシーバー、またはセカンドディフェンダーになります。そして最後に、協力ゾーンが表示されます。このゾーンには、2番目と3番目のディフェンダーや中間のレシーバーなど、ゲームに間接的に介入するプレーヤーがいます。彼らの参加は中長期に関係しています。

Seirul-loが定義するこれらのスペースは動的であり、所有者とその場所、向き、戦術的意図に応じて絶えず変化します。常に自分の役割を変えるために、これらの側面を特定するのはプレイヤーの仕事です。

ゲームに直接介入しないプレーヤーの重要性に焦点を当てますが、彼らの役割は、ゲームのフェーズとサブフェーズで物事が起こることを可能にし、促進することです。それらの位置によって、それらはアクティブゾーンで利点を生み出す行動に影響を与えています。

これにより、開始した格言を連鎖させます。すべてのプレーヤーがプレイするだけでなく、すべてのプレーヤーが参加します。

私たちは、ゲーム中にボールに触れないと悪いゲームをしたという考えでサッカーをして育ちます。ほとんどのサッカー選手は、ゲームへの影響はボールを介してのみ行われ、アクティブゾーンにないか、ボールに非常に近い場合、機能を実行する位置にいることはできないと考えています。

そのように考えるのは間違いであり、介入ゾーンに近づいて有益な状況をキャンセルする意図で移動するよりも、特定の利点を活用するために状況を促進することが重要な場合があることをコーチが納得させるのは仕事です。それは最初の場所で発生しました。

すべてのwin-winの状況には、有効期間があります。相手チームがそれらに気づき、状況を修正することが不可能な場合、それらを利用するためにそれらを検出できなければなりません。

私がコーチングスクールにいた教師は、誰かが攻撃する準備ができていなければ、防御する準備ができているはずだと言っていました。私は、1つのチームだけがボールを持っていること、そして彼らが進歩するためにそれをどうするか、そして彼らがそれを失った場合に何をすべきかを知らなければならないことを付け加えます。このプロセスは、近くの人と遠くの人に知られている必要があります。実際、トランジションでのブロックの動作に基づいた作業方法を持つコーチがいます:防御-攻撃、攻撃-防御。

遠方のプレーヤーの重要性は、補償者としての行動、長期的な受信者としての行動、プレーヤー、プレーヤー、またはインターバルのフィクサーとしての行動をいつ優先すべきかを区別する方法を知っていることです。

プレイヤーがそれぞれの瞬間にどのような役割を果たしているかを特定できれば、介入は常に適切です。

この役割は常に同じではありません。彼らは自分の役割が何であるかを認識し、機能を変更できるようにするためにゲームがどのように発展しているかを確認し、同時に役割が存在する可能性があり、ゲームのサイクルに応じて採用する必要があると想定する必要がありますいずれか。

これはすべて、私たちを非常に具体的な目標に導く必要があります。プレーヤーは常にプレーしています。彼は常にそれを所持から行うわけではありませんが、時には助けから、協力から、発見からそれを行います。

したがって、コーチとして、私たちは彼らがゲームで自分自身を認識し、脅威や機会を検出し、それらを利用または修正できるようにするために必要なツールを提供する必要があります。遠くにいる人だけが検出できる状況があります。

コーチが構造を設定するとき、それは固定されていないという基本から始めます。それは可変で動的なフォーメーションであり、サッカーの試合中に発生するすべてのコンテキストに対応しようとする準備ができています。このシステム内には、プレイヤーが自分自身を認識する方法を後で知るために知っておく必要のある特定の役割があります。

介入ゾーンには、すでに述べたように、所有者と最初の防御者がいます。相互支援では、攻撃面に短期のフィクサーとレシーバーがあり、防御面でヘルプ、カバレッジ、または調整を実行するのは2番目のディフェンダーです。

遠方の平面内の最初の図は、中間受信機または長期受信機の図です。この役割の意味は、一連のパスの後にボールを受け取り、所有者になる可能性が高いプレーヤーとして理解されています。対象の受信者は

誰があなたの通行人になるか、あなたが持っている敵の数、そしてあなたが攻撃しようとしているスペースに基づいて準備してください。このプロセスで重要なことは、パスを与えるプレーヤーが誰であるかを認識し、循環が彼の向き、弾道、受け取りの瞬間、および彼がいるスペースに適応するためにどのように進むかを予測することです。それを取得しようとしています。利点は、方程式から敵を排除しようとして、足またはスペースへのパスを受け取ることから生じる可能性があります。

長期的なレシーバーが、ボール自体の動きで発生する兆候を検出できることが非常に重要です。これにより、誰が主人公になり、ゲームのそのサイクルの介入者になる可能性があるかを解釈して、どのプレーヤーから彼を知ることができます。パスを受け取ることができます。また、チームがさまざまな利点を構築できるのは彼の場所を通じてであるため、遠方のプレーヤーに辛抱強く説得する必要があります。介入を前に進めたり遅らせたりすると、それを脅威に変える可能性のある利点が失われる可能性があるため、その瞬間(タイミング)を待つ方法を知る必要があります。

ボールのアクティブゾーンから遠く離れたプレーヤーについて話しているので、プレーヤーになるまでのプロセスは長いと理解しています。このフェーズの間に、所有者から最も遠いプレーヤーが構造の補償者になります。これで、私たちが意味するのは、ボールを受け取ることができるパスの数を直感的に理解できるだけでなく、これで損失が発生する可能性がある場合にチームのバランスをとることができるように準備する必要があるということです。段階。この状況では、彼はシステムにバランスを提供するプレーヤーとして位置付けられます。ライバルへの脅威になることができるというアンビバレンス、攻撃段階、または防御段階でのプレーヤーとしての成功を支援するための不一致検出器になることは、介入ゾーンから遠く離れています。

負けた後に防御構造に戻る軌道を操作する必要があります:対角線、垂直、同じ軸に戻る、軸の変更、中間を占める...

前に述べたように、補償プレイヤーは、ゲームのサイクル内で発生し、構造に脅威を与える可能性のある不均衡を認識できなければなりません。たとえば、1-4-2-3-1システムで、最も遠いピボットが側面が2番目または3番目の高さにあり、量的な不均衡があることを識別した場合、彼は自分の位置を修正し、防御線と合流する必要があります。または、中間ゾーンにジャンプして最初の嫌がらせ者になり、相手チームの攻撃的な移行を遅らせる準備をしてください。これは、私たちのチームの取り残された、他に負けないチームが戻ることができるようにするためです。これにより、遠くにいる人は不利な状況を修正することができます。

遠くのものも定着剤になることができます。フィクサーとは、相手の介入を無効にしたり遅らせたりする目的で相手の注意を引き付けようとするプレーヤーと定義します。バルーンの有無にかかわらず修正できます。この場合、遠いゾーンにいるので、私たちはボールのないフィクサーになることができ、他のプレーヤーが彼らの位置から利益を得ることができ、ライバルの排除から新しいコンテキストを生成します。

私たちは、幅から固定して内部にスペースを表示することも、高さを固定して中間ゾーンに開くスペースを生成し、同僚や自分自身によっても征服される可能性があり、固定から有利な状況を連鎖させることができます。

固定者であるおかげで、遠方のプレーヤーは介入ゾーンと相互扶助で有利な状況を促進し、許可し続けます。私たちは遠隔地からの利点を生み出し続けています。

ボールには催眠力があります。コーチは、ボールに最も近いエリアですべてが起こるわけではなく、その先を見ることができなければならないことをプレーヤーに納得させる必要があります

所有者になるプレイヤーはどこにいても自分の価値を信じるからです。

DavidLópez、@ euskadifutbolsessions

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