サッカーのゲームシステムをよく知っていますか?

今日は、の拠点についてすべてお話しします ゲームシステム。 . それらが何であるか、それを最大限に活用するためにそれらをチームに適用する方法など。基本から始めましょう。

ゲームシステムとは何ですか?

私たちはゲームシステムを、チームのプレーヤーが攻撃的または防御的な動きの前に競技場で獲得する位置と呼びます。通常、プレーヤーは、撤退、センターキック、またはゴールキックの後にこの位置を獲得します。このようにして、私たちは均一な方法でフィールドを占有することができます。

ゲームシステムでは、次のことを管理できます。

  • 競技場でのプレーヤーの位置。
  • 各プレイヤーが行うこと。
  • チームがフィールドでユニットとしてどのように相互作用するか。

優れたゲームシステムをどのように開発しますか?

フィールド上のプレーヤーの正しい分布、正しいトランジション、ゲームへの正しい応答(攻撃と防御)、ボールのないプレーヤーの動き、そして何よりも、さまざまな要因を念頭に置く必要があります。すべて、プレイヤーは自分の位置から対話する必要があることに注意してください。

次の違いを明確にする必要があります。

  • 防衛線 (開始)、中央、横、ゴールキーパーで構成されています。
  • クリエーションゾーン (センター)、ミッドフィールダー、ディフェンシブミッドフィールダー、ミッドフィールダーで構成されており、追加数が最も多いレーンを含めることもできます。
  • 最前線 (仕上げ)、ストライカーとウイングに加えて追加。

どのようなゲームシステムがありますか?

  • スペースの幅に基づくゲームシステム: これらのゲームシステムの特徴は、戦略的戦術的な視点に基づいており、チームがボールを持っている場合は攻撃的な幅を、相手のチームがボールを持っている場合は防御的な深さを生み出します。具体的には、プレーの場を正しく占領してボールをつかみ、その後、バックラインから最先端のプレーヤーを取り入れて、相手チームに不確実な状況を作り出すことを目的としています。
  • 位置と呼ばれるゲームシステム: これらのシステムは、ボールホルダーにより多くの可能性とオプションを提供するために、競技場で最大幅を探して所有することに戦略を基づいています。これらの位置システムで最もよく使用される式は、 1-3-4-3および1-4-3-3。
  • いわゆる職業および法人化システム:そもそも、戦術的な観点から、これらのシステムは攻撃的な深さを求めており、相手チームのラインの後ろに生成されたスペースを正しく占有するために、プレーヤーをさらに後ろのラインからより進んだラインに組み込みます。結果として、これらのシステムは、「競技場の完全な合理的な占有、および完全な防御-攻撃の移行に基づくゲームシステム」とも呼ばれる可能性があります。要約すると、ボールの所持、したがってゲームの主導権は対戦相手が所有し、ゲームの重みが相手にかかることが達成されます。その後、ボールを取り戻した後、相手がラインを進めた結果として生成した空きスペースを探すようにゲームを指示するという目的は明確です。これらのシステムの中で最も顕著なものは次のとおりです。 . 1-4-3-2-1、1-4-2-3-1および1-5-4-1
  • 分析地形の合理的な占領において:これらのシステムは完璧なレイアウトが特徴で、プレーヤーが非常に接近してプレーする水平線と、防御的な深さが求められる垂直線を確立します。競技場の合理的な占有は、2つの方法で発生します。
    • ゴール戦終了後の再編成。
    • ボールを失った後のリストラと、それに続くラインの素早い再配置。
  • に影響を与えるゲームシステム 横断面。 1-4-3-3や1-4-4-2などの横断的な占領システムの特徴:プレーヤーがカバーする距離の減少、ゲーム中の安定、深さよりも所有の優先順位、密集した水平線でのプレーヤーの分布ゲーム中のプレイヤーの保護を強化します。このタイプのシステムがもたらす可能性のある欠点:
    • ゲーム全体の深さの欠如。
    • ライン間の不均衡。
    • 対戦相手のゲームを無力化するのが難しい。
    • オーバーは「オフサイド」を使用します。
    • 縦方向の平面でリジェクトを収集する際の問題
  • 縦方向の平面に影響を与えるゲームシステム: これらのシステムは、ある行の位置を別の行に関連付けるようにアクターを配置する分布を持つ手順によって定義されます。さらに、コーチは、このタイプのシステムを実践する際に、2つの問題について非常に明確にする必要があります。それは、技術的戦術レベルの高いプレーヤーの可用性と、努力への大きなコミットメントを持つプレーヤーの確保です。
  • プロトタイプシステム: それは1-3-4-3ダイヤモンドのより長い長さを与え、その主な長所はライン間のゲームを容易にすることであり、それはより深い深さを与えます。

では、どのような種類のゲームシステムがありますか?

  • 位置と呼ばれるゲーム: 1-3-4-3 | 1-4-3-3
  • 職業および法人化システム: 1-4-3-2-1 | 1-4-2-3-1 | 1-5-4-1
  • 混合システム: 1-3-5-2 | 1-4-5-1
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