攻击是将球带到对手的弧度,在占有恢复或党启动后,团队将与团队联系起来。在基地足球的形成阶段,玩家灌输了一系列令人反感的原则,以建立更有组织和更少的随机攻击。

攻击类型

  • 综合攻击:

短途通行证。循环循环的速度。呈现占优势的尺寸。

  • 直接攻击:

短期和长期。游戏中的速度。通道深入占主导地位。

  • 反击:

短期和长期。游戏中的速度。通道深入占主导地位。它旨在利用由于缺乏对抗的集体复制而引起的自由空间。它发生在恢复球之后。

综合攻击锻炼

11×11或7x7匹配。

目的:在进入地区A之前执行至少6,7,8 ...通过。

在此任务中,请旨在建立自己的集体模式,最终会有理由感受。

口号

  • 在绑定到长期保持球时,游戏长期以来(给出难以在垂直空间存放球)。
  • 自从我们不能离开该地区,因为在建立的通行证的数量之前(通过长水平通行证是极其困难的时间)。
  • 出于先前暴露的原因,球循环的速度。

直接攻击锻炼

11×11或7x7匹配。

目的:在进入区域之前运行最多3,4,5 ...通过A.

如果您不遵守教练建立的某些行动模式,则此任务本身没有任何价值。

口号

  • 游戏深入损害幅度(假设从一个区域到另一个区域的过渡必须迫在眉睫)。
  • 短途传播,寻找自由空间和深度深度。
  • 通过限制占有球的时间(通过最大通过)来速度。

支持练习

6×6个拥有游戏。

目的:利用游戏深入恢复气球的稳定和反击,深入防守。失去球后,后卫队将进行密集的撤退。

口号

  • 恢复后,短途通行证找到自由空间(幅度),长时间寻找深度的深度。
  • 游戏中的速度:“球跑得比玩家更快。”.
  • 失去球后,后卫团队将执行密集的补充,以避免攻击设备空间的开发。

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