Técnico de Recrutamento de Talentos

Duração: 3 meses Início: Imediato Grau: Técnico

Você terá a oportunidade de agir, voluntariamente, seus estágios em diferentes clubes em Barcelona.

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1.147,50€

Você pode pagar com um pagamento único ou em 3, 6 ou 12 meses!

Em colaboração com:

Asociación europea de jugadores

Contenido

Apresentação

Com o curso " Técnico de recrutamento de talentos ", aprenderemos como obter informações sobre esportes de maneira profissional, localizar promessas jovens e como diferenciar o potencial de um jogador em comparação com sua capacidade.

Também veremos exercícios para aumentar nossa capacidade de recrutamento e, assim, melhorar os poderes de observador.

Objetivos

O módulo treina conhecimentos básicos em liderança na gestão de talentos e gestão de times de futebol, escolas e pedreiras, além do uso de tecnologia aplicada ao conhecimento e avaliação do jogador em situações de treinamento e competição para o desenvolvimento de suas habilidades..

É uma maneira de aprender excelente e ter uma oportunidade para profissionais ou ligados ao mundo do futebol que desejam adquirir ou expandir conhecimentos.

Saiba como perceber talentos e como capturar corretamente atletas no campo do futebol

Saber identificar potenciais jogadores em tenra idade

Índice

UNIDADE 1: Detecção, recrutamento e desenvolvimento de talentos no futebol. Metodologia

  • 1.1 Conceito de talento. Definição, princípios e características do talento
  • 1.2 Bases da orientação esportiva:
  • 1.3 Objetivos e tipos de seleção de talentos
  • 1.4 Metodologia e controle das variáveis que condicionam o sucesso do futebol
  • 1.5 Análise de métodos para detecção e seleção de talentos

UNIDADE 2: Recursos no desenvolvimento de talentos esportivos aplicados ao futebol

  • 2.1 Conceitualização da análise da concorrência
  • 2.2 Programas e avaliações para rastrear jogadores através da tecnologia. Escotismo individual e coletivo
  • 2.3 Técnicas de análise da concorrência de alto desempenho

UNIDADE 3 Exploração de Talentos

  • 3.1 Processo do Player
  • 3.2 Estruturação dos modelos: avaliação e análise, definição de necessidades

Projeto Final da UNIDADE 4

Information

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